Основные катализаторы (почему сейчас?):
В мире более 1 млрд человек играет в компьютерные игры, и число геймеров постоянно растет, а требования к качеству продукта постоянно повышаются. Меняются и предпочтения потребителей. После взлета онлайн-игр пальму первенства перехватывают мобильные игры. Именно в этом сегменте в ближайшие годы будет наблюдаться самый значительный подъем, а это обозначает многомиллиардные доходы для тех производителей игр, кто вовремя успеет подстроиться под новые тенденции. Одна из таких компаний – американская Electronic Arts. Ее игры становятся бестселлерами на родине и за рубежом. В обойме на 2016 год – обновления ряда флагманских продуктов и развитие сегмента мобильных игр, которые приносят уже компании 20% доходов.
Основатель Electronic Arts Трип Хокинс в 70-х формировал вместе со Стивом Джобсом и Стивом Возняком одну из самых успешных корпораций современности. В 82-м директор по маркетингу Apple решил применить полученный опыт в новой плоскости и основал компанию видеоигр, вложив в нее свои $200 тысяч. Через 5 лет Electronic Arts перешла к активной скупке конкурентов. За всю свою историю она приобрела около 40 игровых студий. Это позволяло быстро привлекать таланты, работающие на перспективных направлениях. Трип Хокинс покинул компанию в 1991 году, но и теперь заглядывает на собрания совета директоров.
- В этом году выходит несколько игр, которые должны серьезно нарастить выручку корпорации. Во-первых, продолжение шутера Titanfall, первая часть которого разошлась тиражом в10 млн копий, вторая должна побить рекорд. Во-вторых, 4-е расширение игры Mass Effect, предыдущая игра серии принесла свыше $600 млн выручки. И, наконец, 5-я игра из серии Battlefield. По прогнозам аналитиков, она должна разойтись тиражом как минимум в 10 млн копий.
- По сравнению с конкурентами у Electronic Arts средний показатель P/E по отрасли, но с учетом планов менеджмента увеличить прибыль в 2016 году, компания может стоить гораздо больше.
- Валовая рентабельность составляет около 70%, операционная рентабельность около 50%.
- Доля онлайн-продаж в общей выручке компании постоянно растет и будет расти, что способствует увеличению рентабельности.
Риски:
- Снижение объемов продаж игровых приставок, под которые разработаны многие игры Electronic Arts
- Задержка в выходе новых игр
Подробнее на сайте брокера